Plugins sind Mod-Dateien, die dem Spiel sagen, was genau geändert oder hinzugefügt werden soll.
Ein Plugin kann zum Beispiel hinzufügen oder ändern:
neue Waffen;
Rüstungen;
Quests;
NPCs;
Balancing;
neue Orte;
Bugfixes;
Wetter, Beleuchtung oder Benutzeroberfläche.
Plugins haben meistens diese Dateiendungen:
.esp
.esm
.eslEine Mod ist der komplette heruntergeladene Ordner oder das ganze Archiv mit Dateien.
In einer Mod können zum Beispiel diese Dateien oder Ordner sein:
textures
meshes
scripts
sounds
plugin.espEin Plugin ist eine bestimmte .esp-, .esm- oder .esl-Datei, die vom Spiel geladen wird und Spieldaten verändert.
Einfach gesagt:
Mod = der ganze Ordner mit Dateien
Plugin = die Datei, die vom Spiel geladen wird.esmDas ist eine Master-Datei. Sie dient oft als Grundlage für andere Mods.
Beispiele:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esmAuch große Mods können manchmal .esm-Dateien verwenden.
.espDas ist der häufigste Plugin-Typ. Die meisten Mods benutzen .esp-Dateien.
Zum Beispiel:
ArmorMod.esp
NewQuest.esp
WeatherMod.esp.eslDas ist ein leichtes Plugin. Es zählt fast nicht zum normalen Plugin-Limit.
Kleine Mods oder Patches benutzen oft .esl-Dateien.
Skyrim lädt Plugins von oben nach unten.
Wenn zwei Plugins dieselbe Sache ändern, gewinnt meistens das Plugin, das weiter unten in der Ladereihenfolge steht.
Beispiel:
ModA.esp — verändert das Eisenschwert
ModB.esp — verändert auch das EisenschwertWenn ModB.esp weiter unten steht, benutzt das Spiel die Änderungen aus ModB.esp.
Deshalb ist die Ladereihenfolge sehr wichtig. Eine falsche Reihenfolge kann verursachen:
Bugs;
fehlende Gegenstände;
kaputte Quests;
Abstürze;
Konflikte zwischen Mods.
Ein Patch ist ein zusätzliches Plugin, das zwei oder mehrere Mods miteinander kompatibel macht.
Zum Beispiel: Eine Mod verändert eine Stadt, und eine andere Mod fügt dort neue NPCs hinzu. Dann kann ein Patch nötig sein, damit beide Mods richtig zusammen funktionieren.
Patches werden normalerweise unter die Mods gesetzt, für die sie gemacht wurden.
Beispiel:
CityMod.esp
NPCMod.esp
CityMod_NPCMod_Patch.espEin Plugin ist eine Datei, die Skyrim beim Start lädt.
Nicht jede Mod hat ein Plugin. Einfache Textur-Mods funktionieren oft ohne .esp.
Die Ladereihenfolge bestimmt, welche Änderungen im Spiel aktiv sind.
Wenn eine Mod ein anderes Plugin benötigt, kann das Spiel ohne dieses Plugin möglicherweise nicht starten.
Patches helfen dabei, Mods miteinander kompatibel zu machen.
Plugins sind wie „Anweisungen“ für Skyrim. Sie sagen dem Spiel, welche Änderungen angewendet werden sollen.
Mods können Texturen, Modelle, Sounds und Skripte enthalten. Plugins sind aber meistens für Änderungen an der Spielwelt, Gegenständen, NPCs, Quests und am Balancing verantwortlich.