In diesem Teil erzähle ich euch von nützlichen Plugins für MO2.
NIF Preview for Mod Organizer 2.5.2
Ein wichtiges Plugin, mit dem man Modelle und Texturen direkt in MO2 ansehen kann.
Ich empfehle es wirklich jedem.
💾 Как установить (если кто-то запутался)
Schließt Mod Organizer 2.
Ladet diesen Mod manuell herunter — nicht über die Schaltfläche „Download with Mod Manager“.
Entpackt den Inhalt des Archivs in den Ordner:
%euer_MO2_instance_ordner%\pluginsAlso genau dorthin, wo sich auch die anderen MO2-Plugins befinden — die .dll-Dateien und der Ordner Data.
4. Startet Mod Organizer 2.
5. Die Dateien könnt ihr entweder im Tab „Daten“ ansehen oder direkt im Mod selbst, indem ihr doppelt darauf klickt → „Konflikte“.
👉 Das ist unglaublich praktisch — ein echter Glücksgriff!
Root Builder
Ein Plugin, mit dem man Mods nicht nur in den Data-Ordner installieren kann, sondern auch in den Stammordner des Spiels, also dorthin, wo sich SkyrimSE.exe befindet.
Es hilft dabei, den Stammordner des Spiels sauber zu halten, was das Leben deutlich einfacher macht.
🧩 Installation von Root Builder
Um Root Builder zu installieren, müsst ihr es zuerst herunterladen —
entweder von Nexus Mods oder von der Release-Seite des Root-Builder-Projekts auf GitHub.
Stellt sicher, dass ihr die neueste Version herunterladet.
📦 Entpacken und Installieren
Nach dem Herunterladen des Root-Builder-Archivs RootBuilder.zip):
1. Entpackt den Ordner rootbuilder aus dem Archiv.
2. Legt ihn in den Plugin-Ordner von Mod Organizer 2.
Wenn Mod Organizer zum Beispiel hier installiert ist:
C:\Mod Organizer\dann befindet sich der richtige Ordner hier:
C:\Mod Organizer\plugins\📁 Installation überprüfen
Wenn alles richtig gemacht wurde, solltet ihr in diesem Ordner:
C:\Mod Organizer\plugins\rootbuilder\Folgendes sehen:
- zwei Ordner: shared und rootbuilder
- und die Datei: __init__.py
Danach ist Root Builder installiert ✅
Es wird beim nächsten Start von Mod Organizer 2 automatisch gestartet
⚙️ Verwendung von Root Builder
Root Builder ermöglicht es, Mods zu installieren, die im Stammordner des Spiels liegen müssen und nicht im Data-Ordner.
Dafür verwendet Root Builder einen speziellen Ordner namens root,
den man innerhalb eines Mods in Mod Organizer hinzufügen kann.
Alle Dateien, die in root liegen, werden beim Start über MO2 temporär in den Stammordner des Spiels eingebunden.
📚 eispiel: Installation von SKSE
Wenn ihr SKSE herunterladet, befinden sich im Archiv Dateien, die in den Stammordner des Spiels installiert werden müssen:
skse64_1_6_342.dll
skse64_steam_loader.dll
skse_loader.exeAußerdem gibt es den Ordner:
ScriptsDiesen kann MO2 wie einen normalen Mod verarbeiten.
Vor der Vorbereitung für Root Builder
Alle Dateien liegen zusammen, so wie im originalen SKSE-Archiv.
Nach der Vorbereitung
- Die .dll- und .exe-Dateien müssen in den Ordner root verschoben werden.
- Der Ordner Scripts bleibt so, wie er ist, daneben.
- Der Ordner Data kann dabei als Hauptverzeichnis des Mods festgelegt werden.
👉 Die endgültige Struktur sollte ungefähr so aussehen:
SKSE\
├─ root\
│ ├─ skse64_1_6_342.dll
│ ├─ skse64_steam_loader.dll
│ └─ skse_loader.exe
├─ Scripts\
└─ Data\⚠️ Wichtig
Ihr dürft den Ordner Data nicht in den Ordner root legen.
Wenn Root Builder innerhalb von root einen Unterordner Data findet,
wird dieser Mod komplett ignoriert.
🧠 Wenn ein Mod nur aus Dateien für den Stammordner besteht
Mod Organizer kann eine Warnung anzeigen, zum Beispiel:
«Der Mod sieht fehlerhaft aus»
или
«Enthält keine gültigen Dateien»
Das ist normal und kann problemlos ignoriert werden — alles funktioniert richtig.
✅ Nach der Installation
Aktiviert den Mod wie gewohnt, indem ihr das Häkchen in der Liste setzt.
Fügt
skse_loader.exezur Liste der ausführbaren Dateien in MO2 hinzu.
Daskse_loader.exephysisch nicht im Spielordner liegt,
müsst ihr die Datei aus dem Mod-Ordner hinzufügen, zum Beispiel:
Wenn Mod Organizer im portablen Modus installiert wurde:
C:\Mod Organizer\mods\SKSE\root\skse_loader.exe